三国志11《大浪淘沙》游戏 凭借特技效果 在游戏中崭露头角的武将-观察
在《三国志11》游戏中,因为武将的数量比较庞大,再加上部分玩家有着收集癖或想要更难的挑战自己,从而不斩杀武将,所以往往会出现玩家手上集中了大量的武将情况,但这么多的武将一方面不便于管理,而且很多武将的战斗力和作用也非常低,导致游戏中会出现大量的后勤队长,玩家还是会将主要精力集中在了少数能力值与战斗力或作用超高的武将上。
这也就导致游戏武将虽多,但是真正能够在游戏中发挥重要作用的武将却不多。所以为了改变这种情况,让更多的武将能够进入到玩家的核心圈层,也同时让武将更有培养乐趣,也是为了更好的展示武将一生中多个典故,所以也就有了多阶功绩特技的设定。这个功能搭配上各种技术捏合出了很多有趣的特技,从而大幅度的提升了一些武将的战斗力和功能性,算是对于原有的武将生态圈作出了一些改动。
(资料图片)
今天的文章,就和大家聊聊《大浪淘沙》游戏中那些因为一些特技从而作用大幅提升的二线武将们。
郝昭
提到郝昭的名字,想必大家会稍感陌生。毕竟在演义和正史当中对于这位的记载不多,但是他也能够让部分朋友记住的主要原因就是他在陈仓成功的防守住了诸葛亮的北伐进程,是一名非常有能力的防守悍将。
在古代战争中,防守战本就比攻城战要容易,所以守城的难度要比攻城的难度低上不少,所以只是单单的防守住城池并不让人稀奇。但在正史记录中,郝昭以一千多的士卒防守住了几万蜀兵对于陈仓的攻势,到了演义中这个数据变得更为夸张,郝昭率领三千多士卒抵御了诸葛亮三十万大军对于陈仓的攻击。而且在守城过程中,对于蜀军使用的各种攻城兵器进行了毁坏,还防守住了蜀军的掘土遁地攻城之法,让蜀汉大军连续攻城二十余日不得此城。
凭借此战郝昭受到曹睿的封赏,升为关内侯,可惜好景不长,此后不久郝昭就因病亡故。
根据郝昭的典故,在游戏中郝昭获得了一个专属的特技毁坏,效果则是郝昭所在的部队在敌军兵器部队旁边有 15% 的概率将兵器部队的攻城器械摧毁。
从具体的效果来说,尤其是游戏早期效果是特别好的,只不过问题是概率有点低,而且为了尽可能的去触发这个特技效果,那么就要不计得失的进行走位,尽可能的与多个兵器部队紧邻才能够更大概率的触发这个特技效果。
郝昭除了专属的毁坏特技之后,还有城池防御特技整顿和坚城。坚城的特技效果大家比较熟悉了,我们也不多介绍,稍微说说整顿特技,这个特技可以防止所在城池被流言,那么也就节省了我们一定的行动力,进行武将掉忠之后的封赏以及城池治安的提升等指令。整顿的效果结合坚城的效果,也算是从计略和物理攻击两方面对于城池进行了防御提升。
郝昭称不上名将,也导致他的专属特技效果非常有限,但是他的战场特殊才能,确实比较有趣,在很多防御战当中会有意想不到的效果,所以在他战场能力不足的情况下依然保有一个战场主力的位置。
黄盖
东吴老臣黄盖,大家肯定不会陌生,他和周瑜一起联手打造的“苦肉计”顺利骗过曹操,从而有了后面火烧赤壁的大胜。在苦肉计中也流传出一句谚语“周瑜打黄盖,一个愿打一个愿挨。”让黄盖成为了大家非常熟悉的一名武将。
黄盖的特技很好的展现了他的几个重要典故。
火烧赤壁虽然是周瑜的谋划,但是黄盖利用苦肉计,将装满燃烧物的船只顺利送到曹军战船前,点燃了这一战的第一把火,所以黄盖也是拿到了一个效果不错的火攻特技;相比原版的火攻特技,因为《大浪淘沙》游戏中火攻特技有了对于战法强化的效果,使得这个特技能够给部队提供不小的伤害加成。
苦肉特技不用多说了,根据苦肉计而设计的特技,效果是起到了一定的控制能力。因为游戏中武将会受到设定影响,所以频频的会有武将受伤,在组队时携带一个受伤的武将,将会更好的触发苦肉对于周边敌军概率眩晕的效果。
东吴的十二虎臣,黄盖的大名自然位列其中,但是虎臣特技并不是一个十分强力的设定,在陆地上它可以在部分地形提升移动力,也能够进入一些特殊的地形进行作战,在海上则能够提升部队的攻防能力。
可以看出这完全是一个偏向辅助类型的特技,没有办法过多的提升部队战斗力,这种设定或许是因为此特技太过强势的话,那么至少会影响多个武将的强度。十二虎臣中虽然有几名武将没有配置这个特技,但还是有 8 名东吴的名将配置了这个特技,所以也确实不好平衡武将之间的强度,索性干脆就让这个特技强度弱一点,再利用这些武将的其它特技进行武将之间的平衡。
黄盖自身伤害能力因没有暴击特技的支持所以不会太高,但他也有好处的地方在于火攻特技带来的攻击伤害下限会相对较高,再加上苦肉和虎臣两个特技的功能性,从而会让他时不时的带给玩家一些惊喜。
朱桓
朱桓是一位实力大于名气的东吴将领。孙家在进驻江东地界之后,虽然外表看起来风调雨顺,但也有着自己的隐患,就是与江东本地的四大家族并不是很和睦,不过随着孙权的执政,也开始了孙家与四大家族之间关系的修复,四大家族的人才也是不断进入官场,为东吴的江山保驾护航。
而朱桓就是来自江东四大家族之一的朱家,虽然四大家族都有自己的人才在东吴效力,但是这些人当中名气最大的当属还是接任大都督之职,并一手策划了火烧连营的夷陵之战陆逊。而朱桓作为陆逊手下的大将,在名气上自然无法与陆逊相提并论,不过在参加的濡须和石亭等战役当中朱桓都有着非常出色的表现,尤其是他接替了周泰成为濡须督之后的濡须之战,完胜曹魏名将曹仁。
别看朱桓的特技等级都是较低的 1、2 级特技,但却也是其中性价比最高的几个了。
击虚特技可以在击破敌军部队的时候造成临近敌军部队概率混乱,说到击破敌军部队会导致其他接临的敌军部队混乱能力的武将,最为知名的当属张辽,只不过张辽的召虎特技中除了这个效果,还有统率 +5 以及兵少暴击的两个其他效果,使得张辽的战斗力是陡然上升,当然这最吸引人的还是击破敌军部队让敌军接临部队概率混乱的效果,相当于多出了一个不稳定的控制,如此一来朱桓的部队就可以在一个回合之内不仅击破敌军部队还能够控制住剩余的敌军部队,完成了两个回合才能够执行出来的任务。
据守和挫锐是两个防御特技,大幅加强了朱桓所在部队的生存能力,尤其是挫锐的特技效果相当于小兵神了。
别看朱桓的几个特技等级不高,但是组合起来效果还不错,利用据守和挫锐的效果在战场上分摊伤害,寻找机会给予敌军部队致命一击,还有机会牵制更多的敌军部队。对于玩家而言,朱桓手感虽然不好,打不出高额的伤害,也不能够利用枪兵特性相对稳定的控住敌军部队,但是作为先锋部队中的一员,还是能够为部队提升防御能力。
臧洪
提到臧洪对于大部分玩家朋友来说肯定是非常陌生的,因为臧洪并没有出现在演义之中,在正史里的记载也比较少,但是在为数不多的评价中他则被称为奇士。
演义中的十八路诸侯会盟成立了反董卓联盟,实际上虽然有一个类似的联盟,但是大部分诸侯因为管辖区域不同所以并没有举办像演义中那样声势浩大的会盟仪式,反而是屯兵酸枣的刘岱、孔伷、张邈、桥瑁和张超等几人举行了会盟仪式,但在仪式上几个人都不想担任盟主一职,遥推袁绍成为盟主。而发表同盟誓词时臧洪被推举上台,代替盟主发表讨伐董卓同盟军的誓词,臧洪的一番言辞之后令在场之人无不激动。根据记录这段誓词与演义当中袁绍会盟时所讲的话没有太大出入,说明这段誓词的水平之高,让演义作者罗贯中都非常赞同和认可。
此后臧洪受到袁绍的推荐成为青州刺史,转东郡太守,施政有方,政绩卓越,深得百姓拥护。后来因袁绍没有救援张超,导致臧洪对袁绍不满,并找机会叛变袁绍,在袁绍大军围攻一年之久,最终城破被杀。
根据臧洪的记录游戏中为臧洪设计了名声、守土和激励等几个非常不错的特技。
名声在这个游戏中的强势自不用多说,征兵不仅不会降低士气,反而还能够提升士气,但就是与守土的功能稍微有些重合;守土特技的效果是一旦所在城池发生交战,那么会有 75% 的概率令城池中的士气直接恢复满值,同时还有降低城防和士兵 20% 伤害的坚城能力,非常强的一个特技,只不过城池中影响士气的主要元素之一就是征兵,所以会与名声的提升士气效果有一点重合。当然想要比较好的触发这个特技效果,那么就需要在战事没有完全结束的时候,让大量出城作战的部队先退回来,从而有机会直接将士气恢复到满。
激励的战法成功二动效果,在战场上自然是一个非常强的特技,但是对于没有什么士气恢复能力的臧洪来说,显然没有办法让他在战场上去承担更多的输出伤害能力,想要充分发挥这个特技效果,还需要有着合适的副将进行搭配组合。
臧洪虽然在战场上的表现并不是很优秀,但是他的能力却可以很好的助力他成为一名优质的守城武将,而且不需要他过多的在战场上执行作战任务,利用名声和守土的特技效果就能够撑起一个城池的防御任务。
曹洪
曹操的兄弟曹洪,虽然名气上不如曹仁,也不如同族兄弟夏侯惇和夏侯渊,但是他几次临危救主,让曹操得以脱险。曹洪随军征伐四方,平兖州、征刘表、讨祝臂。官渡之战时,留守本阵,击退张郃、高览的猛攻。汉中之战时,抵御刘备,破斩吴兰、任夔,逼退张飞与马超,还是体现了他军事方面的才能。
曹洪因为在历史上和演义中的多次就猪表现,所以获得了属于自己的专属特技护主,也就是将血路的特技效果和武力值随机变动效果做了一个结合,虽然整体效果并不是太好,但是因为武力值随机浮动的设定,在这个游戏中还是独一份的存在,使得这个特技相比较起来还是挺有趣的。
不过终究是花架子好看不好用,因为一方面是武力值只能够决定部队 20% 的攻击力,剩下的 80% 还是要由统率决定,所以这忽高忽低的武力值几乎不会对部队数值有影响;另外一方面就是曹洪的适性和特技都是明确指向枪兵部队将领的,有了枪锋提供的部队攻防加成,也有了执锐带来的枪兵统高战法必中,可惜就是没有枪兵部队最为需要的战法暴击能力,使得曹洪终究担不起重任。
其实这样的设计也让护主特技显得可有可无,就像现在我也不知道护主特技中对于武力值波动的范围是多少?原因就是没有枪将这样的特技,所以我根本不会关心他的武力值到底变动成什么样子了。
所以真要让护主中武力值浮动的效果在游戏中被更好体现出来,那么安排一个与武力值相关的特技,才能够让玩家真正感受到这个特技的有趣之处。这一点不得不说另外一款 MOD《真英雄》当中的类似设计了。在部分版本中曹操特技会让自己的智力值在一个范围内浮动,而曹操本身是持有虚实特技的,所以想要保证曹操的计略命中率达到百分百,就需要玩家时刻留意每个回合曹操的智力值变化情况,当然这样玩起来会让玩家们稍感疲劳,因为要时刻注意这个变化,但是这样却很好的将这个效果印入了玩家的脑海当中,不会像这个游戏里那样,我对于曹洪的这个武力值浮动根本不会关心,也让这个有趣的设计被白白的浪费了。
曹洪空有几个不错的能力值,适性和特技,特技中还有挺有趣的武力值浮动设计,但不论是游戏中的武将定位,还是作者对于这名武将的设计思路,都出现了一些问题,导致他虚有其表,只是一个花架子类型的武将。